Fléchettes permet de jouer à quatre jeux :

  • Le 501

  • Le Cricket, Le Crazy Cricket                                

  • Le Haut Score (10 tours)  

  • La Moitié                     

       En voici les règles:

Le 501

     Le but du jeu est de réduire son nombre de points. Le premier joueur qui arrive exactement à zéro a gagné.

     Si un joueur réalise plus de points qu'il n'en reste à soustraire, son tour n'est pas pris en compte.

Il existe trois options : 

          Double In : Il faut commencer par un double

          Double Out : Il faut terminer par un double

          Double In/Out : Il faut commencer et finir par un double!

     Au 501, il est utile de connaître les finishs, surtout si il faut terminer par un double. Utilisez le lien suivant pour consultez la liste des finishs.

Le Cricket

      L'objectif est de fermer tous les numéros suivants : 20 - 19 - 18 - 17- 16 - 15 - et bull. L'ordre n'a pas d'importance.

     1 numéro est fermé si on l'atteint :

                     .3 fois en simple

                     .1 fois en triple

                     .1 fois en double et 1 fois en simple

Cricket Coupe-Gorge :

    Les lancers supplémentaires sur un numéro fermé seront ajoutés de la valeur du numéro (x2 ou x3) aux scores des autres joueurs n'ayant pas encore fermé ce numéro.

   Le premier joueur qui ferme tous les numéros et qui a le plus petit score gagne.

Cricket avec Score :

     Le joueur qui élimine un segment peut marquer des points grâce à ce segment jusqu'à ce que son ou ses adversaire(s) l'éliminent également.

     Le premier joueur qui parvient à fermer tous les segments en marquant le plus grand nombre de points a gagné.

Cricket sans Score :

     Pour gagner, il faut juste être le premier à fermer tous les segments.

     .Si l'option limite 20 tours est activé et si aucun joueur n'a gagné au bout du vingtième tour, le gagnant est celui qui a le score le plus favorable.

     .Si vous jouez en équipe, il faut pour mettre ou marquer des points que les deux partenaires ferment le segment.

Le Crazy Cricket

    Mêmes règles qu'au Cricket classique sauf qu'au lieu d'avoir les segments entre le 20 et 15, l'ordinateur choisit au hasard les six segments entre le six et le vingt. La segment Bull lui est toujours présent.

Si un joueur touche un des segments sans le fermer (et qu'il n'est pas fermé par les autres joueurs) alors le segment change de valeur pour le joueur suivant.

Quand la valeur d'un segment  est modifié, les joueurs gardent leurs nombres de touches qu'ils avaient sur le segment précédent.

Lorsqu'un segment est fermé par un joueur, sa valeur ne changera plus pendant le cours de la partie.

Le segment Bull lui ne change jamais

Haut Score (10 tours)

     Après chaque volée (lancer de 3 fléchettes), le total des points obtenus est ajouté au score déjà détenu.

     Les simples, doubles et triples comptent. La bull qu'elle soit simple ou double vaut 50 points.

     Le gagnant est celui qui a le plus haut score au bout de dix tours.

La Moitié

     Jeu qui comporte douze tours. A chaque tour correspond un secteur. Seuls comptent les points faits dans ce secteur. Les simples, doubles et triples comptent.

     Voici dans l'ordre la liste des secteurs à viser : 12 - 13 - 14 - double - 15 - 16 - 17 - triple - 18 - 19 - 20 - bull.

     Le joueur doit marquer des points dans le secteur demandé. Si aucune de ses fléchettes n'y marque de points, il est pénalisé : son score déjà totalisé est réduit de moitié (arrondi à l'entier supérieur). Ce détail amène bien entendu des retournements de situation qui constituent un des attraits du jeu.

     Le joueur qui a le plus haut score au bout des douze tours gagne la partie.

N.B : Au 4éme tour, il faut viser n'importe quel double de la cible, mais il faut savoir qu'un "double 20" rapporte 40 points et qu'un "double 1" seulement 2 points. Même logique pour le 8ème tour où il faut viser un triple.

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